菲迪耶爾目前仍然適合喜歡「先建立強化,再把強化轉成高傷害」的玩家,但 Ver.2.0.5 已經改變了這套循環的最佳操作方式。 Cygames 將大師戰型「覺醒:連技終擊強化」所提供的「連技終擊強化」最大 Lv 從 10 降到 5,並下修沒有這個強化時的魔法彈攻擊力;另一方面,每提升一級所獲得的魔法彈傷害增幅變高,因此最大強化時的傷害依然大致維持調整前水準。
Cygames 官方菲迪耶爾宣傳素材。
所以,2.0.5 之後不應再照抄發售初期那種「低等級連技終擊強化就直接反覆丟魔法彈」的打法。現在更合理的核心是:安全完成連技終擊、快速堆到 Lv5、再在真正的輸出窗口使用強化後的魔法彈與終結技。
菲迪耶爾是「六龍」之一,官方繁中頁以「六龍之『黑』」描述她。她掌管黑暗,作為世界的「楔」對自然法則、物質與概念產生影響,也是 Endless Ragnarok 新增的六名可操作角色之一。
Ver.2.0.5 到底改了什麼?
這次不是單純把菲迪耶爾整體砍弱。官方已說明調整原因:舊版本中,即使「連技終擊強化」Lv 很低,連續使用魔法彈仍能造成非常高的傷害,因此玩家沒有足夠動機把強化等級往上堆。2.0.5 針對的是這個捷徑,而不是把最大狀態的報酬移除。
| 機制 | 2.0.5 前 | Ver.2.0.5 | 現在怎麼玩 |
|---|---|---|---|
| 連技終擊強化最大 Lv | 10 | 5 | 更快到達上限 |
| 未強化魔法彈 | 傷害較高 | 攻擊力降低 | 不再用未強化狀態評價整套 Build |
| 每 Lv 提升收益 | 低 Lv 已經過強 | 每級魔法彈成長提高 | 堆強化等級更有意義 |
| 最大強化傷害 | 舊版基準 | 大致維持原水準 | 應在 Lv5 狀態比較 Build |
如果舊攻略建議你刻意維持低 Lv,再反覆使用魔法彈,請直接把它視為 2.0.5 前的資訊。現在的遊戲明確鼓勵你進入完整強化狀態。
菲迪耶爾怎麼解鎖?
標準路線是推進 Endless Ragnarok 後續劇情。官方 2.0.2 說明,芙勞與菲迪耶爾會透過故事取得各自的專屬角色解鎖券;如果不想等待,也可以在萬事屋謝洛使用 2 張一般角色解鎖券提早加入。
大多數玩家其實不需要花這 2 張。一般角色解鎖券同時也是貝阿朵麗絲和尤斯提斯的正常招募資源,因此如果你還沒補齊那兩名 1 張券角色,提早解鎖菲迪耶爾的機會成本並不低。
| 你的狀況 | 建議路線 |
|---|---|
| 正常推進 Endless Ragnarok | 等故事自然加入 |
| 菲迪耶爾就是你的主力目標 | 2 張一般券可以換取更多練習時間 |
| 貝阿朵麗絲/尤斯提斯還沒解鎖 | 優先保留一般券 |
| 已經很接近自然加入點 | 繼續等比較划算 |
| 想要 DLC 起步素材 | 再比較角色擴充套組內容 |
官方還提供「角色擴充套組:菲迪耶爾」,MSRP 為 $2.99 / €2.99。內容包含菲迪耶爾角色解鎖券、Ambrosia x5,以及菲迪耶爾專屬因子 The Black's Mark。這是一個便利包,不是使用菲迪耶爾的必要付費門檻。
2.0.5 後先怎麼練?
不要因為看到未強化魔法彈變弱,就立刻把全部因子與 Master Traits 換掉。先確認你能不能穩定建立「連技終擊強化」。
選一個熟悉的 Boss,只挑一個你確定安全的硬直窗口。在第一輪,你只做一件事:完整打出一次連技終擊,並且不因為貪傷害吃招。這一步的目標不是 DPS,而是建立可以重複的起點。
第二輪開始觀察新版本下強化如何堆到 Lv5。記下哪些 Boss 招式最容易中斷你的累積,以及哪些窗口足夠你連續完成需要的動作。由於上限從 10 降到 5,現在最大狀態比以前更快到達。
第三輪才比較最大強化狀態的魔法彈與終結技。若你只測未強化魔法彈,等於只測官方刻意削弱的部分,自然會得到「角色大幅變弱」的錯誤印象。
三場練習流程
- 第一場:安全完成終結技。 不追求速度,只找一個能穩定完成的空檔。
- 第二場:堆到 Lv5。 觀察達到最大強化需要的節奏,以及被打斷的原因。
- 第三場:測最大狀態回報。 在真實輸出窗口使用強化魔法彈,再判斷問題是傷害上限、存活、命中率還是操作。
Build 優先順序
目前菲迪耶爾的 Build 應該圍繞「更穩定進入強化狀態」建立,而不是專門強化未強化魔法彈。
第一優先是穩定完成連技終擊。 如果每次都在動畫中被打斷,理論攻擊力再高也無法推高強化 Lv。適量生存、位移與容錯可能比紙面多幾%攻擊更有價值。
第二是確認 damage cap。 Ver.2.0.2 已加入 Sir Barrold 的上限百分比顯示。常用招式若已經碰到上限,繼續堆 ATK 不一定有效,應開始測試提高傷害上限的方案。
第三是投資實戰能命中的循環。 訓練場裡完美的超長連段,若一進 Chaos++ 就被 Boss 位移完全破壞,那不是完成的 Build。
第四是把 Conflux 與一般任務分開。 Conflux 的臨時特性可以大幅改變角色輸出,不能把一次高 roll 當成普通 Chaos 的永久配裝證據。
Master Traits 與 MSP
菲迪耶爾的 Master Traits 在 Fatebreaker 與 Lv100 之後才真正成為高階育成核心。如果你使用 2.0.5 直接調整過的「覺醒:連技終擊強化」,現在必須以 Lv5 上限為基準,不應再規劃舊版 Lv10 累積流程。
2.0.5 同時改善了 MSP 經濟。MSP 持有上限從 999,999 提高到 9,999,999;多個 Chaos++ 任務提升 MSP;Defy Infinity 全任務則由 50,000 增至 250,000 MSP。因此現在測試不同 Master Trait 路線,比剛發售時更容易。
此外,能透過選單操作裝備超過合法上限 Master Traits 的問題也已修正。任何舊影片若出現你現在無法重現的超額配置,都不應當作 2.0.5 目標 Build。
現版本最常見的五個錯誤
照抄 2.0.5 前的低 Lv 魔法彈循環。 這正是官方修改的核心問題。
只看未強化魔法彈。 這部分就是被刻意削弱的狀態,必須測 Lv5 才能公平評價。
故事快解鎖了還花 2 張券。 提早加入的價值是額外練習時間;如果只提前幾場任務,就不一定划算。
拿 Conflux 高 roll 當永久 Build。 臨時效果和一般任務必須分開測。
終結技一直被打斷卻只加攻擊。 無法建立強化狀態時,紙面火力不會轉成實際輸出。
2.0.5 後菲迪耶爾還值得玩嗎?
值得,前提是你喜歡「堆強化 → 收取回報」的角色節奏。官方沒有把最大回報直接砍掉,而是把最大 Lv 從 10 縮短到 5,降低未強化魔法彈,同時提高每級成長,讓最大狀態傷害仍大致維持舊版水準。
因此更準確的說法不是「菲迪耶爾被削廢」,而是舊的低強化捷徑被移除,完整強化循環變得更重要且更快完成。
芙勞還是菲迪耶爾?
如果只有 2 張一般券,請用操作喜好決定。芙勞適合近距離、姿態與計畫型連段;菲迪耶爾則適合喜歡建立強化 Lv,再以魔法彈與終結技收取回報的玩家。
如果兩人都只是「想收集」,請保留角色解鎖券。她們都有正常劇情加入方式。


