尤斯提斯是目前很適合拿來學 Endless Ragnarok 高難度戰鬥節奏的第一張角色解鎖券選擇。 他只需要 1 張一般角色解鎖券,定位則與貝阿朵麗絲的貼身近戰相反:你可以保持可移動的遠距離,一邊觀察 Boss,一邊安排射擊窗口與走位。到 Ver.2.0.5 為止,Cygames 沒有列出對尤斯提斯的直接戰鬥數值調整;真正改變的是周邊後期環境,例如 MSP 上限、Master Traits 培養效率與裝備上限異常修正。
圖片來源:Cygames 尤斯提斯官方角色頁。
官方將尤斯提斯稱為「裂地雷狼」。他隸屬於以狩獵星晶獸為目標的「組織」,並與封印武器「弗拉梅克之雷」締結契約。遠距離不是讓機制消失,而是讓你更容易把「看懂 Boss」「找到射擊位置」「決定要不要把攻擊打完」這三件事拆開來練。
尤斯提斯怎麼解鎖?
Ver.2.0.2 明確寫明:尤斯提斯需要 1 張一般角色解鎖券。貝阿朵麗絲也是相同的 1 張解鎖路線。
這和另外四名新角色不同。伽蘭薩與瑪琪拉菲菈使用第 Ø 章 HARD 進度取得的專屬券;芙勞與菲迪埃爾可以透過 Endless Ragnarok 劇情取得專屬券,也能各用 2 張一般券提早解鎖。
因此,把 1 張普通券用在尤斯提斯身上不是繞過免費路線,而是正常解鎖方式。如果你只有 1 張券,又還沒確定自己更喜歡哪個新角色,尤斯提斯是很安全的默認選項,因為遠距離讓你更容易閱讀陌生戰鬥。
尤斯提斯真正的優勢:讓你更容易看懂戰鬥
不要把尤斯提斯簡化成「容易玩的遠程角色」。他的價值在於讓幾個原本容易同時發生的問題分開處理。
- 看 Boss 的前搖與範圍。
- 找到可以穩定射擊的位置。
- 判斷這一輪攻擊到底能不能完整打完。
這使他特別適合回鍋玩家重新熟悉 Boss,也適合 Chaos 與之後那些貼太近會看不清楚整個攻擊範圍的戰鬥。
如果你每次拉開距離都覺得「我還是想待在 Boss 腳下」,那問題不一定是尤斯提斯強弱,而是你本來就更喜歡近戰。這時貝阿朵麗絲通常更符合節奏。
第一套尤斯提斯配裝先解決輸出時間
第一步:找出自己的實用距離
選一個熟悉 Boss,找到一個你能看清主要招式、又不會因為離太遠而一直跑回輸出位置的距離。
如果你每次機制結束都要花很久重新接近,那就是太遠。如果 Boss 幾乎塞滿螢幕、你看不到下一招,那就是太近。理想距離是「仍能讀懂戰鬥的最短距離」。
第二步:只在確定的窗口打長動作
遠距離輸出不代表可以無視前搖硬打。先找一個你百分之百熟悉的 Boss 後搖,把最有價值的射擊或蓄力放在那裡。
如果敵人即將發動機制,取消一次攻擊通常比為了打完而吃一記大傷害更划算。
第三步:加攻擊力前先確認是否撞上限
如果某個常用招式已經反覆出現同一傷害數字,即使增加攻擊力也沒有變化,就應該開始檢查傷害上限,而不是繼續堆同一屬性。
Endless Ragnarok 還有武器、因子、召喚、Master Traits 等多種火力來源,因此用實戰測試自己的瓶頸會比照抄別人的畢業配置更有效。
第四步:保留足夠的實戰容錯
一直被打斷的遠程輸出手,實戰 DPS 一樣是零。如果生存、冷卻、迴避容錯或其他舒適屬性能讓你持續射擊,那些欄位本身就在提供實際輸出。
等到你穩定通關證明不再需要某個舒適配置,再把它換成純傷害比較合理。
Ver.2.0.5 的 Master Traits 環境
Master Traits 是 Lv100 且到達 Fatebreaker 後的重要後期培養。尤斯提斯也不應該只看某張滿等截圖就直接照抄,而是先確認自己在真正 Boss 戰裡最常用的是哪些射擊、技能與輸出窗口。
Ver.2.0.5 把 MSP 上限從 999,999 提高到 9,999,999,並把 Defy Infinity 系列任務的 MSP 從 50,000 提高到 250,000。一些 Chaos++ 任務的 MSP 也提高,因此 9 月的重配與測試成本比 7 月剛發售時低很多。
同一版本還修正了特定選單操作可能讓玩家裝備超過合法上限 Master Traits 的異常。如果你在舊攻略圖看到不可能的裝備數量,不要把它當成現行版本目標。
用四場任務學尤斯提斯
第一場:完全不貪。 只在你已經知道的窗口攻擊,目標是不在明顯前搖中硬把長攻擊打完。
第二場:縮短不必要的距離。 每次後退時問自己「王真的逼我退這麼遠嗎?」機制結束後盡快回到實用射擊距離。
第三場:加入一個高價值輸出窗口。 選一個熟悉的後搖,固定在那裡使用更強或更長的射擊。如果還是被打斷,下次就縮短投入。
第四場:一次只改一個配裝。 換一個因子、一個 Master Trait 方向,或一個舒適欄位,再打同一場。如果一次改五個地方,就算變快也很難知道是什麼真正有效。
尤斯提斯 vs 貝阿朵麗絲
| 問題 | 尤斯提斯 | 貝阿朵麗絲 |
|---|---|---|
| 主要戰鬥距離 | 可移動的遠距離 | 貼身近戰 |
| 第一個要學的重點 | 距離管理與安全射擊 | Delta Clock 與近戰窗口判斷 |
| 陌生 Boss | 通常比較好觀察 | 壓力較大 |
| 喜歡激進近戰 | 可能不合 | 很適合 |
| 一般角色解鎖券 | 1 | 1 |
如果你想在學 Boss 的同時保持畫面可讀性,尤斯提斯是更穩妥的第一張券。如果你本來就喜歡貼王,並希望戰鬥裡有更多模式判斷,那貝阿朵麗絲更適合。
沒有必要一開始就把兩人都解鎖。先用其中一人打幾場真正任務,等到你確定想比較另一種節奏時再花第二張券。
Ver.2.0.5 有改尤斯提斯嗎?
官方 Ver.2.0.5 在角色直接戰鬥調整裡點名的是伽蘭薩與菲迪耶爾,沒有列出尤斯提斯專屬的戰鬥平衡修改。
因此,「2.0.5 尤斯提斯配裝」這個標題本身不代表角色出現新傷害公式或新輪轉。對尤斯提斯而言,2.0.5 最重要的影響是 MSP 經濟、Master Traits 裝備限制以及其他任務修正。
常見錯誤
永遠站在最大距離。 更遠不一定更安全,反而可能讓你每次機制後浪費大量時間回到輸出位置。
看到前搖還硬打完整蓄力。 可以放棄一次攻擊,就不要換成一次明顯的大傷害或倒地。
照抄舊 Master Traits 異常截圖。 2.0.5 已修正超過裝備上限的問題。
把菲迪耶爾的 2.0.5 調整誤認成尤斯提斯也被砍。 官方沒有列出尤斯提斯的直接角色平衡修改。
還沒確認自己喜不喜歡遠距離就大量投資。 1 張角色解鎖券的成本遠低於深度養成。先讓角色真正通過幾場 Boss 測試再決定。
目前評價
如果你對六名新角色沒有非常強烈的偏好,尤斯提斯仍是很好的第一張一般角色解鎖券選擇。遠距離視角能幫你看清楚 Endless Ragnarok 更難的戰鬥,也很適合用來判斷問題到底是火力、位置,還是攻擊窗口抓錯。
先用 1 張券解鎖,找出穩定射擊距離,只在真正窗口使用長攻擊,再利用 2.0.5 改善後的 MSP 環境做後期 Master Traits 專精。
如果最後你還是一直想貼在 Boss 面前,那第二張券再給貝阿朵麗絲即可。這不是尤斯提斯弱,而是你已經確定自己的戰鬥偏好更靠近近戰。


