貝阿朵麗絲目前仍然是 Endless Ragnarok 最乾脆的近戰新角之一。 她只需要 1 張一般角色解鎖券,不像芙勞與菲迪埃爾有「劇情免費解鎖 vs 2 張一般券提早解鎖」的取捨。她的核心魅力在於貼近敵人後,透過 Delta Clock 與 Devour Causality 做出即時判斷。到 Ver.2.0.5 為止,Cygames 沒有公布對貝阿朵麗絲的直接傷害削弱或加強;現在真正需要記住的仍是 Ver.2.0.2 對 Delta Clock 操作與連段收尾後迴避行為的調整。
圖片來源:Cygames 貝阿朵麗絲官方角色頁。
官方將貝阿朵麗絲稱為「不滅的群青」。她隸屬於以狩獵星晶獸為目標的「組織」,並與封印武器「恩布拉斯克之劍」締結契約。她不是靠安全距離學王的角色,而是鼓勵玩家在近身壓力中選擇正確模式、抓住真正的輸出窗口。
貝阿朵麗絲怎麼解鎖?
Ver.2.0.2 的官方說明很明確:貝阿朵麗絲與尤斯提斯各需要 1 張一般角色解鎖券。取得角色解鎖券後,前往萬事屋謝洛完成角色兌換即可。
這和另外四名新角色不同。伽蘭薩與瑪琪拉菲菈使用第 Ø 章 HARD 進度取得的專屬解鎖券;芙勞與菲迪埃爾則可透過 Endless Ragnarok 劇情獲得專屬券,也能各花 2 張一般券提早解鎖。
所以,對貝阿朵麗絲來說,用掉 1 張一般券本身就是正常路線。真正的問題不是「值不值得繞過免費路線」,而是你是否喜歡偏技術型的近戰節奏。
Ver.2.0.2 對貝阿朵麗絲改了什麼?
最重要的第一項是 Delta Clock。除了原本按住按鍵的操作外,Ver.2.0.2 新增了按 1 次讓指針前進 1 格、按 2 次讓指針前進 2 格的控制方式。這不是只有操作手感變好而已,而是讓你在戰鬥中更容易精準切到想要的模式。
第二項則是 Devour Causality。更新後,在連段收尾攻擊之後使用迴避,不會再像舊版本那樣直接中斷連段。這代表發售前影片、舊版連招教學或 2.0.2 以前錄製的實戰,可能低估了現在貝阿朵麗絲收尾後的機動自由度。
Ver.2.0.3 之後修正的是主選單插圖可能顯示錯誤配色的問題,並非戰鬥調整。Ver.2.0.5 的角色戰鬥平衡則直接點名伽蘭薩與菲迪耶爾,沒有列出貝阿朵麗絲。因此,如果看到「2.0.5 貝阿朵麗絲大砍」這種說法,應該先檢查是否真的有官方依據。
Delta Clock 不要背成固定輪轉
最常見的錯誤,是把貝阿朵麗絲當成固定按鍵順序。她更像是每次窗口都要先回答三個問題。
- 王現在真的可以打嗎? 如果是明確後搖,就用當下最適合的模式把窗口換成傷害。
- 下一個反擊快來了嗎? 如果王即將回手,就別因為某套展示連段還沒打完而硬貪。
- 上一個交換失敗了嗎? 如果走位或節奏已經亂掉,先重整,而不是急著用第二次錯誤去補第一次錯誤。
單按與雙按 Delta Clock 的新操作,讓這些判斷更容易執行。建議先在熟悉的 Boss 上練到能不看 UI 也知道自己想切去哪個模式,再進 Chaos++ 這種壓力更大的內容。
實用培養順序
第一層:先確認常用招式是否撞到傷害上限
用固定目標測試常用普攻、連段收尾與技能。如果繼續加攻擊力後,某些招式仍反覆出現相同數字,就應該開始檢查傷害上限,而不是無限堆 ATK。
Endless Ragnarok 的火力來源很多,包括武器、因子、召喚與 Master Traits。真正有效率的做法,是根據你手上的裝備找出當前瓶頸,而不是照抄別人的畢業表。
第二層:保住近戰輸出時間
貝阿朵麗絲是近戰角色。理論上增加一點傷害,如果換來整個輸出窗口被打飛,實戰收益反而更差。剛開始時保留足夠的生存、迴避容錯或輔助配置,讓你能穩定站在王身邊學機制,通常比極限玻璃炮更有效。
等到你連續多次通關都證明某個防禦欄位真的不需要,再把它換成火力。
第三層:到 Fatebreaker 後再決定 Master Traits 方向
Master Traits 是 Lv100 角色到達 Fatebreaker 後的重要後期系統。它可以強化不同類型的玩法,但不能代替 Delta Clock 的基本判斷。
先觀察自己的實戰:你到底是靠連段壓力、技能循環,還是特定高價值輸出吃傷害?確認之後,再投入 MSP 會更合理。
Ver.2.0.5 把 MSP 上限從 999,999 提高到 9,999,999,也把 Defy Infinity 系列任務的 MSP 從 50,000 提高到 250,000。這讓重配和測試比 7 月剛發售時輕鬆很多。同時,該版本也修正了能在特定選單流程中裝備超過限制數量 Master Traits 的異常,所以舊截圖裡超出合法上限的配置不能再當成目標。
用三場練習真正學會貝阿朵麗絲
第一場:只練 Delta Clock。 不追求時間,只要求每次切模式都有明確理由。
第二場:只練收尾接迴避。 找一個已知安全窗口,刻意用目前 Devour Causality 的收尾後迴避行為,感受新版本節奏。
第三場:完整決策。 進窗口、需要時切模式、安全時收尾、王重新掌握主動權就離開。這比死背訓練場固定連段更容易帶進高難度。
貝阿朵麗絲 vs 尤斯提斯:第一張券給誰?
| 問題 | 貝阿朵麗絲 | 尤斯提斯 |
|---|---|---|
| 戰鬥距離 | 貼身近戰 | 可移動的遠距離 |
| 第一個要學的重點 | 模式選擇、近戰輸出窗口 | 距離、射擊節奏、安全輸出 |
| 適合觀察陌生 Boss | 較難 | 較容易 |
| 喜歡高壓近戰 | 很適合 | 未必合胃口 |
| 一般角色解鎖券 | 1 | 1 |
如果你常常需要先拉遠才能看懂 Boss 招式,尤斯提斯更適合第一張券。如果你已經熟悉 Relink 的近戰,而且希望每個輸出窗口都有更多主動決策,貝阿朵麗絲會更有趣。
舊攻略最需要避開的錯誤
不要再使用「Delta Clock 只能靠長按切換」的說法,因為 Ver.2.0.2 已新增單按和雙按操作。
不要把 Devour Causality 下的收尾後迴避當成必定切斷連段,因為這也是 2.0.2 改動之一。
不要照抄超過 Master Traits 合法裝備上限的老截圖,2.0.5 已修正該異常。
也不要因為 2.0.5 有角色平衡調整,就推論貝阿朵麗絲被改數值。官方列出的直接角色調整不包含她。
目前評價
貝阿朵麗絲仍然非常適合喜歡 Relink 近戰、並且希望角色有更多即時判斷的玩家。用 1 張一般角色解鎖券加入後,先把 Delta Clock 新操作和 Devour Causality 的收尾後迴避練熟,再透過 Master Traits、武器與因子往後期傷害推進。
如果你覺得這些模式判斷很累,而不是有趣,那麼第一張券改給尤斯提斯反而更合理。第一個新角的目的,不是選理論排名最高的人,而是選一個讓你願意多打幾場任務的角色。


