フラウは、近距離でのコンボ管理、タイミング判断、状況に応じた攻めの切り替えを楽しみたいプレイヤー向けのキャラクターです。 『Endless Ragnarok』を通常進行しているなら、基本的にはストーリー経由で解放するのが最も効率的です。通常のキャラクター解放チケット2枚を使う方法は、フラウを早い段階から操作したい人向けのショートカットであり、必須条件ではありません。
Cygames公式『Endless Ragnarok』素材。
Cygamesはフラウを「鮮烈なる力」と紹介し、世界の革新を目論む星晶獣“ザ・デビル”と契約した空の民として描いています。Ver.2.0.5時点でフラウにはフェディエルのような直接的なキャラクター性能調整は入っていません。そのため、現在のフラウ攻略で重要なのは「9月のパッチでコンボが別物になった」という話ではなく、2.0.5で変化したMSP獲得環境、マスタースタイルの装備上限修正、DLC関連トロフィー修正を正しく理解することです。
フラウの解放方法
フラウとフェディエルは、ベアトリクスやユーステスとは異なる解放グループです。公式の解放案内では、『Endless Ragnarok』後章を進めることで加入します。さらにVer.2.0.2では、よろず屋シェロで通常のキャラクター解放チケット2枚を使って早期解放する方法も追加されています。
| 方法 | コスト | 向いている人 |
|---|---|---|
| Endless Ragnarokストーリー | 通常チケット消費なし | 普通に進行している大多数のプレイヤー |
| よろず屋シェロで早期解放 | 通常チケット2枚 | フラウを今すぐ手動操作したい人 |
| キャラクター拡張セット:フラウ | 公式価格 $2.99 / €2.99 | 即時解放とスターター素材をまとめて欲しい人 |
DLCは必須ではありません。公式の「キャラクター拡張セット:フラウ」には、フラウの解放チケット、銀天の輝き20個、フラウ専用ジーン「Enchantress's Blessing」が含まれます。利用には『Endless Ragnarok』本編またはUpgrade Kitでアップグレード済みの『Relink』が必要です。
純粋な資源効率で言えば、ストーリー解放が最も得です。フラウに興味があるだけなら、通常チケット2枚を使って早く肖像を埋める必要はありません。反対に、フラウを主力にすることが決まっており、ストーリー到達前から数時間でも多く練習したいなら、2枚を払う価値はあります。
フラウで最初に覚えるべきこと
フラウを「近接でスキルを全部押すキャラ」と考えると、難しさだけが目立ちます。彼女の楽しさは、ボスの安全な隙を見つけ、その隙の長さに合う攻撃だけを選ぶことにあります。
最初からスタンス、ゲージ、スキル、遅延入力、フィニッシャーを全部追いかける必要はありません。まずは、自分がすでに知っているボスを選び、「この攻撃の後なら2〜3秒殴れる」という明確な場面を1つ決めてください。その場面だけで基本コンボを完走できるようにします。
次にスタンス切り替えを1回だけ追加します。それで被弾が増えるなら、まだ早いということです。フラウは操作を増やすほど強くなるのではなく、安全に完了できる操作を増やすほど強くなるキャラクターです。
最初の4戦で覚える練習メニュー
1戦目:安全な終了地点を覚える。 ボスの既知の隙に入り、次の危険行動が始まる前に必ず攻撃を止めます。ダメージより「欲張らず抜ける」ことを成功条件にします。
2戦目:スタンス切り替えを1つ追加。 同じ隙でUpright / Reversedの切り替えを1回だけ組み込みます。ボスを見る余裕がなくなるなら、基本コンボに戻してください。
3戦目:スキルを1つだけ計画する。 開幕前に「このスキルは何のために使うか」を決めます。クールダウンが戻ったから押す、という使い方は避けます。
4戦目:Chaosで再現性を見る。 難しいクエストに移り、同じ隙が存在するか確認します。存在しないなら、コンボを無理に押し込むのではなく、新しい安全区間を探します。
この手順の目的は、訓練場専用の長いコンボではなく、実戦で再現できる判断パターンを作ることです。
マスタースタイルはどう選ぶ?
フラウのマスタースタイルは、すでに使える基本ループを強化するためのものです。最初から「一番数字が大きいスタイル」を選ぶと、実戦で維持できない条件に資源を投入しやすくなります。
Insight系:まずフィニッシャーの基礎を安定させる
フィニッシャー、遅延入力、スタンスゲージといったフラウの中心操作を練習している段階では、Insight方向が理解しやすい選択です。理論上の最終DPSよりも、現在の自分がフィニッシャーを何回安全に成立させられるかを見てください。
Essence系:スキルの使いどころを理解してから
スキルを使う安全な場面が分かってきたら、スキルダメージやスキル回転に寄せる方向が意味を持ちます。クールダウン短縮は「早く戻る」だけでは価値になりません。戻ったスキルを次の安全な隙で実際に使えるなら、初めてDPS向上につながります。
Crux系:高い条件を理解した後に試す
大きな見返りと条件を持つスタイルは、ゲージの増減と失敗時の損失を理解してから試してください。ショーケース動画で強いからといって、初見Chaosで同じ価値が出るとは限りません。
初心者の順序としては、基本フィニッシャーの安定 → スキル型を比較 → 高条件型をテストが安全です。
Ver.2.0.5がフラウに与える影響
Ver.2.0.5のバトル欄には、フラウ専用の直接ダメージ調整はありません。キャラクター個別の戦闘項目はガランツァとフェディエルです。したがって「2.0.5でフラウの主力攻撃が弱体化した」という主張には公式根拠がありません。
ただし、育成環境は大きく変わりました。
まず、メニュー操作によって意図された上限を超えてマスタースタイル関連効果を装備できることがある不具合が修正されました。古いスクリーンショットで現在再現できない構成を見ても、セーブデータがおかしいとは限りません。
次に、MSP所持上限が999,999から9,999,999へ引き上げられました。さらに複数のChaos++クエストで獲得MSPが増え、Defy Infinity系は50,000から250,000 MSPへ増加しています。フラウの複数スタイルを比較するコストは発売直後より明確に軽くなっています。
また、フラウDLCの専用ジーンを受け取った際に「My Evil Eye Approves!」トロフィー条件へ影響する問題もVer.2.0.5で修正されています。古い攻略で「トロフィーのためにDLCジーンを受け取るな」と書かれている場合、その情報は現在のパッチでは古いものです。
ビルドは数値ではなく問題から作る
フラウのビルドは、まず自分の失敗原因を特定してから調整するのが効率的です。
被弾してコンボが終わるなら、防御と安定性を先に改善します。 生存系ジーンや快適性は練習中の無駄ではありません。安全にフィニッシャーを完了できるようになってから外します。
ダメージが伸びないなら、ダメージ上限を確認します。 Sir Barroldの表示を使い、よく使う攻撃がすでに上限付近かどうかを見ます。上限に達しているのにATKだけ積んでも期待ほど伸びません。
実際に当てられる攻撃へ投資します。 理論上強い技でも、ボスの移動で毎回外れるなら、その技中心のビルドはあなたの現在の周回には合っていません。
Confluxの一時強化と通常クエストのビルドを分けます。 Confluxの特殊特性で強くなった結果を、そのまま恒久装備の評価に使わないでください。
フラウDLCは買うべき?
キャラクター拡張セットは便利なショートカットです。フラウ自体はゲーム内で解放できるため、購入しないと使えないキャラクターではありません。
購入価値が高いのは「フラウを使うこと自体がEndless Ragnarokを遊ぶ理由」で、ストーリー解放まで待ちたくない場合です。逆に、すでに後章を順調に進めていて、フラウを今すぐ主力にする予定がないなら、ストーリー加入を待つ方が自然です。
フラウとフェディエル、2枚を使うならどちら?
通常チケットが2枚だけ余っている場合、ティア表よりプレイスタイルで選ぶ方が失敗しません。
フラウは、近接、スタンス管理、隙に合わせた計画的なコンボを楽しみたい人向けです。フェディエルは、より混合距離で動きながら、Ver.2.0.5の「コンボフィニッシュ強化」を段階的に作っていくループを楽しみたい人に向きます。
どちらにも強い興味がないなら、チケットを温存してください。2人ともストーリーで正常に解放できます。
まとめ
多くのプレイヤーには、フラウをEndless Ragnarokのストーリーで解放し、通常のキャラクター解放チケット2枚を温存する方法をおすすめします。早期解放は、フラウを今から主力として練習したい場合にだけ価値があります。
加入後は、知っているボスで1つの安全な近接隙を覚え、そこにスタンス切り替えを1つ追加し、最後にマスタースタイルで自分が安定して実行できるループを強化してください。Ver.2.0.5でフラウ自身の基本戦闘を一から覚え直す必要はありませんが、MSPの獲得環境と合法的なマスタースタイル構成は発売直後より扱いやすくなっています。


