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Endless Ragnarok 극돈공소 가이드: 층, 보상, 솔로 공략

극돈공소 1~3층과 이후 층의 해금 조건, 보상 목표, 임시 버프 선택, Ver.2.0.5 교환 재고 수정까지 정리합니다.

최종 확인 2026-09-0610 min read

극돈공소는 Endless Ragnarok의 싱글 플레이 전용 성장 모드이며, 가장 깊은 층만 반복하는 것보다 현재 필요한 재료에 맞춰 층을 고르는 것이 훨씬 효율적입니다. 1층은 메인 스토리 6장 시드홀름의 추가 사이드 퀘스트로 열리고, 2층은 HARD, 3층은 MANIAC 진행과 연결됩니다. 이후 더 깊은 층은 ENDLESS RAGNAROK 후속 스토리를 진행하면서 해금됩니다.

Endless Ragnarok 전투 이미지 Cygames 공식 Endless Ragnarok 게임플레이 이미지. 극돈공소 자체는 솔로 전용입니다.

극돈공소 해금 조건

층공식 해금 루트초반 주요 목적
1층6장, 달리 섬으로 떠나기 전 시드홀름 추가 사이드 퀘스트무기 제작 재료
2층HARD 퀘스트 진행시길 강화 재료
3층MANIAC 퀘스트 진행무기 상한/각성 재료와 희귀 시길
이후 층ENDLESS RAGNAROK 진행고단계 성장 재료

Ver.2.0.2 기준으로 후속 스토리 ENDLESS RAGNAROK를 시작하려면 PROUD 지정 퀘스트와 극돈공소 3층을 모두 클리어해야 합니다. Proto Bahamut 관련 고난도 진행을 끝냈는데도 새 스토리가 보이지 않는다면 3층 진행을 먼저 확인하세요.

1층 또는 다음 층이 보이지 않을 때

이전 층을 무작정 반복하지 마세요. 1층이 없다면 6장 시드홀름의 추가 사이드 퀘스트를 확인하고, 2층은 HARD 진행, 3층은 MANIAC 진행을 점검합니다. 더 깊은 층은 확장 스토리 진행과 연결됩니다.

극돈공소, CHAOS, Fatebreaker, 새 스토리는 서로 영향을 주지만 해금 조건을 서로 대신하지는 않습니다. 전체 의존 관계가 필요하다면 시스템 가이드로 돌아가세요.

한 번의 극돈공소 런에는 두 개의 빌드가 있다

극돈공소는 고정된 일반 퀘스트가 아닙니다. 전투, 비전투 구역, 경로 선택, 보상, 임시 트레잇과 버프가 섞입니다. 그래서 한 번의 런에는 두 개의 빌드가 존재합니다.

첫 번째는 평소 사용하는 캐릭터, 무기, 시길, 스킬, 파티입니다. 두 번째는 극돈공소 안에서만 유지되는 임시 강화입니다.

이 둘을 섞어 판단하면 안 됩니다. 특정 임시 버프 조합으로 엄청난 성능이 나왔다고 해서 그 조합을 영구 빌드의 증거로 보지 마세요. 일반 CHAOS 퀘스트에서 같은 아이디어를 다시 테스트한 뒤 희귀 자원을 투자하는 편이 안전합니다.

극돈 포인트와 공명 포인트

극돈공소에는 런 전용 포인트와 강화가 있으며, 선택 기준은 숫자가 큰 효과가 아니라 현재 런의 실패 원인이어야 합니다.

계속 같은 위험 구간에서 죽는다면 내구, 회복, 제어, 안정적인 uptime이 더 가치 있을 수 있습니다. 이미 생존은 충분한데 방 클리어가 느리다면 범용 공격, 스킬, 쿨다운 계열을 고려하세요.

선택하기 전에 “이 효과를 다음 몇 구역에서 어떻게 발동시킬 것인가”를 한 문장으로 설명해 보세요. 설명하기 어렵다면 현재 런에서는 지나치게 조건부일 수 있습니다.

가장 깊은 층보다 필요한 보상을 선택하라

극돈공소의 흔한 실수는 항상 최고 층만 도는 것입니다. 실제로는 대장간이나 강화 메뉴에서 다음 단계에 필요한 정확한 재료 이름을 확인한 뒤 그 재료가 나오는 층을 선택해야 합니다.

공식 초기 안내는 1층을 무기 제작, 2층을 시길 강화, 3층을 무기 상한/각성 및 희귀 시길 쪽으로 설명합니다. Ver.2.0.2는 일부 신무기 제작 재료인 Chaos Refinium을 2층, Mythic Artifact를 더 깊은 층의 핵심 재료로 제시합니다.

필요한 아이템을 적어 두고 들어가는 단순한 습관만으로도 의미 없는 반복 클리어를 크게 줄일 수 있습니다.

Ver.2.0.5의 교환 재고 수정

Ver.2.0.5에서는 극돈공소 관련 한정 교환 번들이 잘못 0개 재고로 표시될 수 있던 문제가 수정되었습니다. Chaos Refinium이나 Mythic Artifact 보유 여부와 제작 가능한 무기의 존재 등 실제 조건에 따라 재고가 올바르게 표시되도록 바뀌었습니다.

복귀 플레이어가 옛 영상과 다른 교환소 상태를 보더라도 우선 최신 버전으로 업데이트해야 합니다. 출시 버그를 재현하려고 할 필요는 없습니다.

이 수정은 극돈공소 루프 자체를 바꾸지 않습니다. 올바른 층을 열고, 솔로로 입장하고, 경로와 임시 강화를 선택하고, 마지막 도전을 끝낸 뒤 재료를 영구 성장으로 돌리는 구조는 그대로입니다.

첫 몇 번의 런을 안정적으로 배우는 법

처음에는 조작에 익숙한 캐릭터를 사용하세요. 새 캐릭터, 새 영구 빌드, 랜덤 임시 강화까지 동시에 시험하면 무엇 때문에 실패했는지 알 수 없습니다.

첫 번째 런은 새로운 구역 하나 더 보기, 두 번째 런은 지난 실패 지점에 방어 옵션 적용, 세 번째 런은 이미 안정되었다면 일부 방어를 공격으로 바꾸는 식으로 하나씩 변경합니다.

실패를 영구 빌드 부족, 임시 버프 선택 실수, 경로 미숙, 단순 회피 실수로 분류하면 수정 방향이 훨씬 선명해집니다.

극돈공소에서의 소환

소환과 극돈공소는 같은 확장 시스템으로 자주 소개되지만 모든 구역에서 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. Ver.2.0.2는 소환이 CHAOS 이상 지원 퀘스트와 극돈공소의 일부 구역에서 사용 가능하다고 명시합니다. 프라이멀 버스트 역시 조건이 맞는 구역에서 사용할 수 있습니다.

따라서 소환이 없어도 돌아가는 기본 파티를 먼저 만들고, 지원 구역에서는 소환을 추가 전술층으로 사용하는 것이 좋습니다.

흔한 실수

멀티를 기다리는 것. 극돈공소는 솔로 전용입니다.

3층을 최종층으로 생각하는 것. 3층은 후속 스토리 게이트일 뿐 이후 층이 더 있습니다.

임시 버프를 영구 빌드 정답으로 보는 것. 일반 퀘스트에서 다시 검증하세요.

보상표를 보지 않고 최고 층만 도는 것. 필요한 재료와 층을 맞추세요.

출시 시점 교환 버그를 현재 규칙으로 보는 것. Ver.2.0.5에서 수정되었습니다.

다음 단계

ENDLESS RAGNAROK 후속 스토리를 시작하려면 극돈공소 3층과 PROUD 지정 퀘스트를 모두 완료했는지 확인하세요. 이후 극돈공소, CHAOS, 마스터 트레잇 중 어디에 시간을 써야 할지 모르겠다면 시스템 허브를 확인하세요.

확인된 출처

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