페디엘은 안전한 콤보 피니시를 반복해 강화 상태를 만들고, 그 강화 상태를 마법탄과 피니셔의 보상으로 바꾸는 플레이를 좋아하는 사람에게 잘 맞습니다. 하지만 ver.2.0.5에서는 이 루프의 우선순위가 분명하게 바뀌었습니다. Cygames는 마스터 스타일 '각성: 콤보 피니시 강화'가 주는 '콤보 피니시 강화'의 최대 Lv을 10에서 5로 낮추고, 강화가 없는 상태에서의 마법탄 공격력을 하향했습니다. 대신 Lv이 오를 때마다 증가하는 마법탄 대미지를 높여 최대 Lv에서는 조정 전과 비슷한 대미지를 유지하도록 했습니다.
Cygames 공식 페디엘 프로모션 이미지.
따라서 현재 페디엘은 출시 초기의 '낮은 강화 Lv에서 마법탄을 반복하는 것만으로 충분하다'는 식의 공략을 그대로 따라서는 안 됩니다. 이제는 콤보 피니시를 안정적으로 성공시키고, 더 짧아진 Lv5 최대치까지 빠르게 올린 뒤, 강화 상태에서 보상을 받는 루프가 핵심입니다.
페디엘은 육룡 중 하나이며, 공식 한국어 페이지에서는 '육룡의 흑'으로 소개됩니다. 어둠을 다스리는 세계의 쐐기로서 자연의 법칙에 영향을 미치는 존재이며, Endless Ragnarok에서 플레이어블 캐릭터로 추가되었습니다.
ver.2.0.5 조정의 정확한 의미
이번 변경은 단순한 전면 너프가 아닙니다. 공식 설명에 따르면 이전에는 콤보 피니시 강화 Lv이 낮아도 마법탄을 연속으로 사용하면 매우 큰 대미지를 낼 수 있어, 효과 Lv을 높일 이유가 약했습니다. 2.0.5는 이 지름길을 약하게 만들고 정상적인 강화 루프를 더 빠르게 완성하도록 조정했습니다.
| 항목 | 2.0.5 이전 | ver.2.0.5 | 현재 운영 |
|---|---|---|---|
| 콤보 피니시 강화 최대 Lv | 10 | 5 | 최대 상태까지 더 빠르게 도달 |
| 강화 없음 마법탄 | 높은 편 | 공격력 하향 | 무강화 상태만 보고 빌드 평가 금지 |
| Lv당 상승 효과 | 저Lv에서도 충분히 강함 | Lv당 성장 강화 | 강화 Lv을 올릴 가치가 증가 |
| 최대 강화 대미지 | 기존 기준 | 대체로 기존 최대와 비슷 | Lv5 상태에서 빌드를 비교 |
따라서 오래된 가이드가 낮은 강화 Lv을 유지하며 마법탄을 반복하라고 권한다면, 그것은 2.0.5 이전 정보입니다.
페디엘 해금 방법
기본 루트는 Endless Ragnarok 스토리 진행입니다. 공식 ver.2.0.2 안내에서 프라우와 페디엘은 후속 스토리를 진행해 전용 캐릭터 잠금 해제 티켓을 얻습니다. 대안으로 일반 캐릭터 잠금 해제 티켓 2장을 사용해 더 일찍 해금할 수도 있습니다.
대부분의 플레이어에게는 스토리 해금이 효율적입니다. 일반 티켓은 베아트릭스와 유스테스를 정상적으로 해금할 때도 필요하기 때문에, 두 캐릭터가 아직 없다면 페디엘 조기 해금의 기회비용이 큽니다.
| 상황 | 추천 |
|---|---|
| 자연스럽게 스토리 진행 중 | 스토리 해금 대기 |
| 페디엘을 확실한 주력으로 사용할 예정 | 티켓 2장으로 조기 해금 고려 |
| 베아트릭스/유스테스 미해금 | 일반 티켓 보존 우선 |
| 자연 해금 지점이 가까움 | 기다리는 편이 효율적 |
| DLC 시작 아이템도 필요 | 확장 세트 내용과 보유 재료 비교 |
유료 캐릭터 확장 세트도 존재합니다. 공식 MSRP는 $2.99 / €2.99이며 페디엘 잠금 해제 티켓, Ambrosia 5개, 전용 진 The Black's Mark가 포함됩니다. 편의성 상품이지 필수 구매는 아닙니다.
2.0.5 이후 가장 먼저 연습할 것
빌드를 전부 교체하기 전에 콤보 피니시 강화를 안정적으로 만들 수 있는지부터 확인하세요. 익숙한 보스를 하나 선택하고, 확실히 안전한 공격 창 하나만 정합니다.
첫 번째 런에서는 한 번의 콤보 피니시를 피격 없이 끝내는 것을 목표로 합니다. 대미지 기록은 무시하세요. 이 행동이 안정적이지 않으면 어떤 공격 세팅을 사용해도 강화 Lv을 제대로 올릴 수 없습니다.
두 번째 런에서는 강화가 Lv5까지 얼마나 빠르게 올라가는지 확인합니다. 어느 보스 행동이 누적을 끊는지, 어느 회복 동작이 충분히 긴지 기록하세요. 상한이 10에서 5로 줄어들었기 때문에 현재는 최대 상태를 훨씬 빠르게 만들 수 있습니다.
세 번째 런에서만 Lv5 상태의 마법탄과 피니셔를 비교합니다. 무강화 마법탄만 보고 캐릭터 전체가 약해졌다고 판단하면 공식이 의도적으로 낮춘 부분만 측정하게 됩니다.
현재 빌드 우선순위
첫째, 피니셔 안정성을 확보합니다. 피니셔가 자주 끊긴다면 공격력보다 생존과 편의가 더 큰 실전 DPS를 만들 수 있습니다.
둘째, 대미지 캡을 확인합니다. ver.2.0.2에서 Sir Barrold 훈련 기능에 대미지 상한 비율 표시가 추가되었습니다. 자주 쓰는 공격이 이미 캡에 닿는다면 ATK보다 상한 관련 효과를 테스트하세요.
셋째, 실제 전투에서 성공하는 루프에 투자합니다. 훈련장에서 긴 연계가 가능해도 Chaos++에서 보스 이동 때문에 매번 끊긴다면 완성된 빌드가 아닙니다.
넷째, Conflux와 일반 퀘스트 결과를 분리합니다. Conflux의 임시 효과는 캐릭터 성능을 크게 왜곡할 수 있습니다.
마스터 스타일과 MSP 환경
페디엘은 Lv100과 Fatebreaker 진행 이후 마스터 스타일이 본격적인 최적화 요소가 됩니다. 특히 2.0.5에서 직접 변경된 '각성: 콤보 피니시 강화'를 사용할 때는 현재의 최대 Lv5를 전제로 해야 합니다.
MSP 경제도 크게 개선되었습니다. 보유 상한은 999,999에서 9,999,999로 늘었고 여러 Chaos++ 퀘스트의 보상이 증가했습니다. Defy Infinity의 모든 퀘스트는 50,000에서 250,000 MSP로 상승했습니다. 따라서 출시 초반보다 여러 마스터 스타일을 비교하기 쉬워졌습니다.
특정 메뉴 조작으로 의도된 제한보다 많은 마스터 스타일 관련 효과를 장착할 수 있던 버그도 수정되었습니다. 오래된 스크린샷의 초과 장착을 현재 목표로 삼지 마세요.
현재 버전에서 피해야 할 실수
2.0.5 이전 저Lv 마법탄 루프를 그대로 복사하기. 공식이 바로 그 부분을 조정했습니다.
무강화 마법탄만 보고 평가하기. 이 상태의 공격력은 의도적으로 낮아졌습니다. Lv5에서 전체 성능을 비교하세요.
스토리 해금 직전인데 티켓 2장을 쓰기. 조기 해금의 가치는 추가 연습 시간에 있습니다. 몇 퀘스트 차이라면 보존이 낫습니다.
Conflux 고점 세팅을 영구 빌드로 착각하기. 임시 특성과 영구 장비는 따로 검증해야 합니다.
피니셔가 끊기는데 공격만 더 올리기. 강화 상태를 만들지 못하면 이론 대미지는 실제 대미지가 되지 않습니다.
2.0.5 이후에도 페디엘은 가치가 있나?
네. 강화 누적과 보상 루프를 좋아한다면 충분히 가치가 있습니다. 공식은 최대 상태의 보상을 제거하지 않았습니다. 최대 Lv을 10에서 5로 줄이고 무강화 마법탄을 낮추는 대신, Lv당 증가량을 높여 최대 상태의 대미지는 이전과 대체로 비슷하게 유지했습니다.
따라서 정확한 표현은 '페디엘이 망가졌다'가 아니라 낮은 강화 지름길이 사라지고 정상적인 강화 루프가 더 중요해졌다입니다.
프라우와 페디엘 중 누구를 먼저?
일반 티켓 2장을 쓸 예정이라면 플레이스타일로 결정하세요. 프라우는 근접, 자세 관리, 계획적인 콤보가 핵심입니다. 페디엘은 피니셔로 강화 Lv을 만들고 그 상태에서 마법탄과 피니셔의 보상을 받는 흐름을 좋아하는 사람에게 맞습니다.
둘 다 단순 수집 목적이라면 티켓을 보관하세요. 두 캐릭터 모두 스토리에서 정상 해금됩니다.


