베아트릭스는 기술적인 근접 전투를 좋아하는 플레이어에게 여전히 가장 깔끔한 첫 해금 후보 중 하나입니다. 일반 캐릭터 잠금 해제 티켓 1장으로 합류하며, 프라우나 페디엘처럼 스토리 해금과 2장 조기 해금 사이에서 고민할 필요가 없습니다. 핵심은 보스와 가까운 거리에서 Delta Clock과 Devour Causality를 활용해 매 순간 올바른 선택을 하는 것입니다. Ver.2.0.5 기준으로 Cygames는 베아트릭스에게 직접적인 피해량 너프나 버프를 발표하지 않았고, 현재 중요한 기초 변화는 Ver.2.0.2에서 추가된 Delta Clock 조작 방식과 콤보 피니시 이후 회피 동작 개선입니다.
Cygames 공식 베아트릭스 캐릭터 페이지 이미지.
공식 프로필에서 베아트릭스는 불멸의 군청으로 불립니다. 성정수를 사냥하는 '조직' 소속의 여검사이며, 봉인무기 '엠블럭스의 검'의 계약자입니다. 이 캐릭터를 이해할 때는 단순 DPS 표보다 근접 거리에서 어떤 판단을 요구하는지를 먼저 보는 편이 좋습니다.
베아트릭스 해금 방법
Ver.2.0.2 공식 안내는 명확합니다. 베아트릭스와 유스테스는 각각 일반 캐릭터 잠금 해제 티켓 1장이 필요합니다. 티켓을 가지고 만물상 셰로에서 캐릭터 해금을 진행하면 됩니다.
갈란차와 마길라프릴라는 제Ø장 HARD 진행으로 전용 티켓을 얻고, 프라우와 페디엘은 Endless Ragnarok 스토리에서 전용 티켓을 얻을 수 있습니다. 프라우와 페디엘은 일반 티켓 2장으로 조기 해금하는 선택지도 있지만, 베아트릭스는 1장 사용 자체가 정상 루트입니다.
따라서 질문은 '무료 루트를 포기할 가치가 있는가'가 아니라, '내가 근접에서 상태를 바꾸며 싸우는 캐릭터를 원하는가'입니다.
Ver.2.0.2의 핵심 변화
첫 번째는 Delta Clock입니다. 기존 홀드 조작 외에 버튼을 한 번 눌러 바늘을 한 칸, 두 번 눌러 두 칸 이동시키는 조작이 추가되었습니다. 전투 중 원하는 상태로 더 정확하게 이동할 수 있게 된 중요한 변화입니다.
두 번째는 Devour Causality입니다. 콤보 피니시 이후 회피를 사용해도 콤보가 중단되지 않도록 변경되었습니다. 따라서 출시 전 영상이나 2.0.2 이전 영상의 콤보 감각을 그대로 따라 하면 현재 동작과 차이가 날 수 있습니다.
Ver.2.0.3에서는 메인 메뉴 일러스트의 색상 표시 문제가 수정되었지만 전투 성능 변화는 아니었습니다. Ver.2.0.5의 직접 캐릭터 조정은 갈란차와 페디엘이 중심이며 베아트릭스는 별도 수치 조정이 없습니다.
Delta Clock은 고정 순서가 아니라 판단 도구
베아트릭스를 고정 로테이션으로 외우면 실전에서 쉽게 무너집니다. 먼저 세 가지를 확인하는 습관이 중요합니다.
- 보스가 지금 실제로 맞을 수 있는가? 확실한 빈틈이면 공격으로 전환합니다.
- 곧 반격이 오는가? 다음 패턴이 보이면 쇼케이스 콤보 때문에 억지로 이어가지 않습니다.
- 교환이 이미 꼬였는가? 실수를 만회하려고 더 욕심내지 말고 위치와 상태를 리셋합니다.
한 번/두 번 입력으로 상태를 움직일 수 있게 된 덕분에 이런 판단을 실행하기 쉬워졌습니다. Chaos++에 들어가기 전 익숙한 보스에서 원하는 상태로 정확히 이동하는 연습을 하세요.
실전 빌드 우선순위
1. 자주 쓰는 공격이 데미지 상한에 닿는지 확인
일반 공격, 피니시, 스킬을 같은 대상에게 반복해서 사용합니다. 공격력을 올렸는데도 특정 공격이 같은 숫자에서 멈춘다면 무작정 ATK를 더 올리기보다 데미지 상한을 확인할 필요가 있습니다.
무기, 시길, 소환, Master Traits 등 화력 요소가 많기 때문에 자신의 장비 상태에서 병목이 어디인지 직접 테스트하는 것이 중요합니다.
2. 근접 업타임을 지킬 만큼 안정성 확보
이론적인 화력이 조금 높아도 한 번 맞고 전체 딜타임을 잃으면 실전 효율은 떨어집니다. 익숙해질 때까지는 생존과 편의 옵션을 충분히 유지하고, 반복 클리어로 필요 없다는 것이 확인된 슬롯만 공격 쪽으로 바꾸는 편이 좋습니다.
3. Fatebreaker 이후 Master Traits 투자
Master Traits는 Lv100 캐릭터가 Fatebreaker에 도달한 뒤 사용하는 후반 성장 시스템입니다. Delta Clock 기본 판단을 대신해 주는 시스템은 아닙니다.
실전에서 실제로 사용하는 공격 비중을 먼저 확인한 뒤 스타일을 정하세요. Ver.2.0.5에서는 MSP 상한이 999,999에서 9,999,999로 증가했고 Defy Infinity 계열의 보상도 50,000에서 250,000 MSP로 늘어 실험 비용이 낮아졌습니다.
같은 패치에서 정상 장착 한도를 초과해 Master Traits를 설정할 수 있던 메뉴 버그도 수정되었습니다. 오래된 스크린샷의 비정상적인 장착 수는 현재 합법 빌드가 아닙니다.
세 번의 연습으로 익히기
첫 번째: Delta Clock만 집중. 클리어 속도보다 원하는 상태를 의도대로 고르는 것이 목표입니다.
두 번째: 피니시 후 회피. 안전한 한 구간을 정해 Devour Causality 중 현재 버전의 피니시-회피 동작을 반복합니다.
세 번째: 전체 판단 루프. 빈틈에 진입하고, 필요하면 상태를 바꾸고, 안전하면 마무리하고, 보스가 주도권을 되찾으면 빠집니다.
훈련장 고정 콤보보다 이 방식이 고난도 실전에 더 잘 이어집니다.
베아트릭스 vs 유스테스
| 질문 | 베아트릭스 | 유스테스 |
|---|---|---|
| 주 전투 거리 | 근접 | 이동 가능한 원거리 |
| 첫 학습 포인트 | 모드 판단과 근접 딜타임 | 거리 관리와 안전한 사격 |
| 낯선 보스 관찰 | 더 어려움 | 더 쉬움 |
| 공격적인 근접 선호 | 매우 적합 | 취향에 따라 다름 |
| 일반 티켓 비용 | 1 | 1 |
보스 패턴을 보기 위해 자주 거리를 벌리고 싶다면 유스테스가 더 안전합니다. 이미 근접 전투를 좋아하고 매 딜타임마다 더 많은 선택을 원한다면 베아트릭스가 맞습니다.
오래된 공략에서 주의할 점
Delta Clock을 홀드 입력만으로 조작한다고 설명하는 공략은 오래되었습니다. Ver.2.0.2에서 단일/이중 입력 회전이 추가됐습니다.
Devour Causality에서 피니시 후 회피가 반드시 콤보를 끊는다는 설명도 현재 버전과 맞지 않습니다.
Master Traits 장착 한도를 넘긴 과거 버그 스크린샷도 따라 하지 마세요. Ver.2.0.5에서 수정되었습니다.
그리고 2.0.5에 캐릭터 밸런스 변경이 있다는 이유만으로 베아트릭스가 너프됐다고 가정하면 안 됩니다. 공식 직접 조정 목록에 베아트릭스는 없습니다.
현재 평가
베아트릭스는 Relink의 근접 전투를 좋아하고, 단순히 공격하는 것보다 상황에 따라 모드를 결정하는 플레이를 원하는 사람에게 여전히 훌륭한 선택입니다. 1장으로 해금한 뒤 Delta Clock의 현재 조작과 Devour Causality 피니시 후 회피부터 익히세요.
그다음 Master Traits와 후반 장비로 화력을 끌어올리는 것이 효율적입니다. 반대로 이런 판단이 재미보다 피로하게 느껴진다면 첫 티켓은 유스테스에게 쓰는 편이 낫습니다.


